Juego de habilidad y competición

EL SALÓN SHUFFLE

Retorno de un juego inglés del siglo XVI

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Tejo o el arte de deslizarse

Con su mezcla de precisión y elegancia, el tejo es un juego simpático y adictivo. Heredado de los grandes bares anglosajones, este juego de tejo sobre una mesa de madera es tan atractivo por su estética como por su ambiente. Con una copa en la mano, pídalo desde la comodidad de su salón y que empiecen los retos y giros...

Reglas del juego

Encontrará las normas sugeridas aquí en su sala de estar.

El tejo es un juego de habilidad y precisión. El objetivo es deslizar los discos y colocarlos en las zonas de puntuación, impidiendo al mismo tiempo que marque el adversario. Un juego de bolos aporta una variante de los bolos.

  • Preparación del juego
    • Cada jugador o equipo tiene 4 discos de un color distinto.
    • Generalmente se juega en Partidos de 15 puntos, 21 puntos o más en función de la variante elegida.
  • Secuencia de acontecimientos
    • Servicio y primer lanzamiento
      • Los dos equipos se colocan en el mismo lado de la mesa y lanzan un disco por turnos.
      • Los jugadores alternan los tiros hasta que se juegan todos los discos
    • Objetivo del juego
      • El objetivo es coloca tus discos lo más lejos posible en la mesa, en el zonas de puntos marcado al final de la bandeja.
      • Los pucks contrarios se pueden despejar golpeándolos
  • Fin de la ronda y puntuación
    • Al final de una ronda, todos cambian de bando y comienza el equipo que ganó la ronda anterior. Los puntos se puntúan según estos criterios:
      • Sólo los discos más avanzados del mismo color puntúan, por lo que sólo un equipo puede puntuar por ronda.
      • Un disco debe estar completamente dentro de una zona de puntuación para ser válido: zona 1 = 1 punto, zona 2 = 2 puntos, zona 3 = 3 puntos.
      • Si un disco pasa el extremo de la mesa sin caer, vale 4 puntos.
      • Si un disco se cae de la mesa o no pasa la línea central de la mesa, no puntúa.
      • La puntuación de la ronda se marca con el ábaco del color de los discos del equipo ganador: 1 bola plateada = 1 punto, 1 bola negra o roja = 10 puntos.

Consejos para llegar más lejos

Consejo 1:

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Establecer barreras defensivas Un consejo esencial para los principiantes en el tejo: utiliza tus discos estratégicamente para crear obstáculos a tu oponente. En lugar de limitarte a apuntar a la zona de tres puntos, piensa en cómo tu disco puede dificultar las posibilidades de marcar de tu oponente. Una vez que hayas ganado tus puntos, aprovecha tu siguiente turno para consolidar tu posición. Coloca otro disco ligeramente adelantado para crear un ángulo difícil para tu adversario, protegiendo tu puntuación y obligándole a defenderse.

Establecer barreras defensivas Un consejo esencial para los principiantes en el tejo: utilice sus barajadas estratégicamente para crear obstáculos a su adversario. Más bien...

Consejo nº 2

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Controla la velocidad y los ángulos de tus tiros. En el shuffle, la precisión es esencial. Empieza practicando para encontrar una fuerza de lanzamiento constante y cómoda para cada golpe. Concéntrate en tus ángulos. La mesa está ligeramente curvada a lo largo en ambos lados, lo que permite trayectorias redondeadas. Utiliza toda la anchura de la tabla para lanzar tu disco y maximizar tus opciones, evitando centrarte únicamente en los tiros directos.

Controla la velocidad y los ángulos de tus tiros. En el shuffle, la precisión es esencial. Empieza practicando para encontrar una fuerza de lanzamiento consistente y...

Consejo nº 3

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Planifique varias jugadas con antelación. Los jugadores de tejo de alto nivel se anticipan a las jugadas de su oponente en lugar de limitarse a reaccionar. Con cada jugada, tienes que considerar su impacto en el resto de la ronda.

Planifique varias jugadas con antelación. Los jugadores de tejo de alto nivel se anticipan a las jugadas de su adversario en lugar de limitarse a reaccionar. Con cada jugada,...

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